Макросы

❎️⛏Все еще не завершено

Базовые положения

Универсальные макросы, которые не зависят от версии используемого листа персонажа

Макросы Shaped

Макросы OGL

Перечень макросов, работающих на базовом аккаунте

Базовые положения

  1. HP персонажа хранятся в bar3

Формат описания макроса

Если есть отметка ✅. то макрос работает и для базового аккаунта

  1. Название макроса в списке макросов

  2. Короткое название для панели макросов - N/A если не выносится на панель

  3. Входит ли в общую систему настройки Roll20 или используется эпизодически (template / archive)

  4. Предназначение и особенности использования макроса

  5. Используемые скрипты (при наличии)

6. код макроса

Универсальные макросы, которые не зависят от версии используемого листа персонажа

Общие

[Hidden Roll](![[
[[1d6]])
[Roll This](!
[[1d6]])

🌌fx

Описание: использует различные стандартные спец-эффекты

Требуемые скрипты: N/A

/fx ?{Type|Beam,beam|Bomb,bomb|Breath,breath|Bubbling,bubbling|Burn,burn|Burst,burst|Explosion,explode|Glow,glow|Missile,missile|Nova,nova|Spatter,splatter}-?{Color|Acid,acid|Blood,blood|Charm,charm|Death,death|Fire,fire|Frost,frost|Holy,holy|Magic,magic|Slime,slime|Smoke,smoke|Water,water} @{target|Source|token_id} @{target|Destination|token_id}

➕calc

Текст на панели макросов: ➕ Описание: Калькулятор для быстрых подсчетов

Требуемые скрипты: N/A

**=** [[?{Calculator}]]

GM roll

🎲gm

/gmroll ?{Number of Dice|1}d?{Die Type|6}! + ?{Modifier|0}

speed-calc

&{template:default}{{name=Скорости}} {{[[[[?{Select a transport|Light horse, ?{Load|Light load,6|Medium and Heavy,4}|Light warhorse, ?{Load|Light load,6|Medium and Heavy,4}|Heavy horse, ?{Load|Light load,5|Medium and Heavy,3.5}|Heavy warhorse, ?{Load|Light load,5|Medium and Heavy,3.5}|Pony, ?{Load|Light load,4|Medium and Heavy,3}|Warpony, ?{Load|Light load,4|Medium and Heavy,3}|Donkey, ?{Load|Light load,3|Medium and Heavy,2}|Mule, ?{Load|Light load,3|Medium and Heavy,2}|Dog riding, ?{Load|Light load,4|Medium and Heavy,3}|Cart or wagon, 2}]]*[[?{Terrain|Desert, ?{Type of desert|Highway , 1|Road or Trail , 0.5|Trackless , 0.5}|Forest, ?{Type of forest|Highway , 1|Road or Trail , 1|Trackless , 0.5}|Hills, ?{Type of hills|Highway , 1|Road or Trail , 0.75|Trackless , 0.5}|Jungle, ?{Type of jungle|Highway , 1|Road or Trail , 0.75|Trackless , 0.25}|Moor, ?{Type of moor|Highway , 1|Road or Trail , 1|Trackless , 0.75}|Mountains, ?{Type of mountains|Highway , 0.75|Road or Trail , 0.75|Trackless , 0.5}|Plains, ?{Type of plains|Highway , 1|Road or Trail , 1|Trackless , 0.75}|Swamp, ?{Type of swamp|Highway , 1|Road or Trail , 0.75|Trackless , 0.5}|Tundra, ?{Type of tundra|Highway , 1|Road or Trail , 0.75|Trackless , 0.75} }]]*[[?{Hours of travel|8}]]]] miles}}{{[Overland Movement](http://www.d20srd.org/srd/movement.htm#tableTerrainAndOverlandMovement)}}

💬wch

Текст на панели макросов: 💬wch Описание:

Требуемые скрипты: N/A

/emas @{selected|token_name} speaks low.
/w @{target|token_name} ?{"What"|um}
/emas @{selected|token_name} говорит тихим голосом.
/w @{target|token_name} ?{"Что говорит?"|хм}

📄NEW-CHARACTER

Текст на панели макросов: N/A Описание: Создает чистый лист персонажа с заданным именем и настроенным доступом на редактирование только у игрока, запустившего скрипт / макрос (создавшего лист персонажа)

Требуемые скрипты: Welcome Package

!welcomePackageCreateCharacter ?{Character Name:}
!welcomePackageCreateCharacter ?{Имя персонажа:}

🎲d20

Текст на панели макросов:🎲d20

Описание: Быстрый бросок d20

Требуемые скрипты: N/A

/me rolls a [[1d20+?{modifier|0}]] for ?{reason|no reason}.
/me бросает [[1d20+?{modifier|0}]] потому что ?{Введите причину броска|без причины}.

📄img

Текст на панели макросов:📄

Описание: Позволяет быстро вывести в чат изображение не в виде гипер-ссылки, а в виде небольшого превью.

Требуемые скрипты: N/A

[Image](?{Image URL})
[Изображение](?{URL изображения})
[Image](?{Image URL|http://i.imgur.com/9DR2apr.jpg})

Текст на панели макросов:📝link

Описание: Выводит в чат гиперссылку.

Требуемые скрипты: N/A

Link: **[?{Link Title}](?{Link URL})**
Ссылка: **[?{Заголовок ссылки}](?{URL ссылки})**

⏩️EoT

Текст на панели макросов:⏩️EoT

Описание: Переключает ход в трекере.

Требуемые скрипты: TurnMarker

!eot

❓Calc-Travel-Time

Текст на панели макросов:➕TT

Описание: Рассчитывает длительность путешествия исходя из местности, способа путешествия и расстояния.

Требуемые скрипты: N/A

**It will take [[ ?{How far in miles?|24} / (?{Travel Pace?|Fast, 30|Normal, 24|Slow, 18|Normal Jungle, 20} * ?{Travel Mode?|On Foot, 1|Horseback, 1.25|Wyvern - 9 hours, 3|Broom - 13 hours, 3|Flying Speed 30 - 4 MPH, 4} * ?{Terrain?|Road/Trails, 1|Off Road, 0.5|Air, 1|Jungle, 0.5}) ]] day(s) to travel [[ ?{How far in miles?} ]] miles.**

Универсальные макросы для персонажей игроков

💬WGM

Описание: Открывает окно для отправки сообщения ДМ-у "шепотом" (скрыто от остальных игроков)

Требуемые скрипты: N/A

/w gm ?{Message}
/w gm ?{Сообщение}

Описание: Позволяет игрокам самостоятельно перемещаться между указанными картами. Shows players a menu which allows them to navigate between the pages I've made visible to them. (All non-player-visible pages must be marked.)

Требуемые скрипты: Map Change

!mc menu

​​​​​​​✨️ AOE

Описание: Вызов базового меню скрипта [Areas Of EffectS] ( ) Allows players to select from the area of effect objects I've created for them.

Требуемые скрипты: [Areas Of EffectS] (https://github.com/palikhov/palant_roll20_setup/wiki/02.-API-Scripts#areas-of-effect)

!areasOfEffectShowMenu

Универсальные макросы для ДМ-а

Utility-menu

Текст на панели макросов:

Описание: Начинает бой.

Требуемые скрипты: Не модифицированный скрипт таймера.

!group-init
/w gm [Start Tracker](!tj -start)

➡️img-fun

Текст на панели макросов:➡️fun

Описание: Выводит в чат различные тематичные юмористические изображения.

Требуемые скрипты: N/A

?{Name of Query
|Traps,[GM](http://i.imgur.com/IqYebKF.jpg)
|Nat1,[GM](http://i.imgur.com/dfmPGf2.jpg)
|Surprise,[GM](http://i.imgur.com/jPyPGnm.jpg)
|Nat20,[GM](http://i.imgur.com/JEMB82W.jpg)
|NPC,[GM](http://i.imgur.com/TNMR6sn.jpg)
|Charisma,[GM](http://i.imgur.com/7cxKE45.jpg)
|Spot,[GM](http://i.imgur.com/aMViuaf.jpg)
|End of Map,[GM](http://i.imgur.com/ZHfZq8b.jpg)
|Teamwork,[GM](http://i.imgur.com/P4IqEuJ.jpg)}

🎲GM-Roll

Текст на панели макросов:🎲gm Описание: Универсальный макрос, позволяющий ДМ-у быстро совершить нужный бросок

Требуемые скрипты: N/A

/gmroll ?{Number of Dice|1}d?{Die Type|6}! + ?{Modifier|0}

⚔️grp-att

Текст на панели макросов: ⚔️A Описание: Выделенные токены будут совершать проверку d20 как обычно/с преимуществом/ с помехой с указанным бонусом атаки. Удобно для массовых сражений.

Требуемые скрипты: Group Check

!group-check --custom Attack [[ ?{which|1d20|2d20kl1|2d20kh1}+?{Bonus to attack}]]

⚔️grp-init

Текст на панели макросов: ⚔️I Описание: Массовый бросок инициативы и добавление всех выделенных токенов трекер с одновременным открытием трекера.

Требуемые скрипты: Group Init ''' !group-init '''

⚔️grp-chck

Текст на панели макросов: ⚔️C Описание: Массовая проверка навыка/характеристики/спас-броска для всех выделенных токенов персонажей.

Требуемые скрипты: Group Check ''' !group-check '''

📝desc

Текст на панели макросов:📝desc Описание: Открывает окно для ввода сообщения, которое будет отправлено в чат как "описание"

Требуемые скрипты: N/A

/desc ?{Input text}
/desc ?{Введите текст}

💢Conditions-Token

Текст на панели макросов:💢

Описание: Устанавливает токену маркер соответствующий данному состоянию. Принята как основная версия, есть альтернативная версия 1 и альтернативная версия 2 Более подробно про сопоставление маркеров статуса токена и состояний читайте здесь

Требуемые скрипты: Token Mod

!token-mod --set statusmarkers#?{Status|
Concentrating,blue|
Readying,stopwatch|
Prone,back-pain|
Restrained,fishing-net|
Grappled,grab|
Incapacitated,interdiction|
Stunned,pummeled|
Unconscious,sleepy|
Charmed,chained-heart|
Frightened,broken-heart|
Poisoned,chemical-bolt|
Blinded,bleeding-eye|
Deafened,screaming|
Paralyzed,padlock|
Petrified,broken-skull|
Dodging,bolt-shield|
Invisible,|
Flying, fluffy-wing|
Haste,lightning-helix|
Reaction Used,|
Regenerating,|
Slowed,snail|
Blessed,flying-flag|
Protected,white-tower|
Hiding,ninja-mask|
Detecting,sentry-gun|
Marked,archery-target|
―, }

☠ (It's A Trap! Trap Creation Wizard)

Текст на панели макросов:☠Trap

Описание: Запускает базовое меню скрипта It's A Trap

Требуемые скрипты: It's A Trap

!ItsATrap_trapCreationWizard_showMenu

🏃‍♂️(Marching Order Menu)

Описание: Запускает базовое меню скрипта Marching Order Menu

Требуемые скрипты: Marching Order Menu

!showMarchingOrderMenu

🕊️ (Flight)

Не уверен что буду пользоваться этим Описание: Позволяет быстро установить высоту полета для указанного токена.

Требуемые скрипты: Flight

!fly ?{height in tens of feet}
!fly ?{высота в десятках футов}

▶️ (Start Combat)

Не уверен что буду пользоваться этим Описание: Открывает инициативу, запускает TrackerJacker и модифицированный скрипт таймера.

Требуемые скрипты: TrackerJacker

!tj -start
!timer

⏭️ (End of Turn)

Не уверен что буду пользоваться этим Описание: Заканчивает текущий ход и обновляет значение таймера. This is my modified end of turn macro. It advances the turn order using tracker jacker, and also resets the turn timer.

Требуемые скрипты: TrackerJacker

!eot
!timer

⏭️ EoT2

Не уверен что буду пользоваться этим Описание: Заканчивает текущий ход и обновляет значение таймера. Allows player to end their turn and move the turn timer forward.

Требуемые скрипты: TrackerJacker, Modified Turn Timer Script

!eot
!timer

Mass Apply Damage

Описание:

Требуемые скрипты: Token Mod

!token-mod --set bar3_value|-?{Damage|0}
!token-mod --set bar1_value|-?{Damage|0} --ids @{target|Target|token_id}

Макросы для Shaped

ℹ️Inf-Sheet-Shaped

Предназначено в роли дополнительной справки

Текст на панели макросов:ℹ️Sheet

Описание: Вывод базовой информации о системе макросов.

Требуемые скрипты: N/A

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=INFORMATION}} {{text_big=**INFO&HELP**
Наш ►►►[Discord](https://discord.gg/Xsb4qC)◄◄◄
В данном сообществе используется лист персонажа
**[5E SHAPED](https://github.com/mlenser/roll20-character-sheets/tree/master/5eShaped)**,
который работает вместе с так называемым
**[SHAPED SCRIPT](https://github.com/symposion/roll20-api-scripts/tree/master/5eShapedCompanion/latest)**
**Лист персонажа 5e Shaped**
Документация на английском для листа персонажа - [Documentation](https://bitbucket.org/mlenser/5eshaped/wiki/Home)
**Настройка Roll20 при использовании 5E SHAPED**
[Руководство Palant'а](https://github.com/palikhov/palant_roll20_setup/wiki/)
Дополнительное руководство для игроков с описанием настроек и используемых макросов доступно здесь - РУКОВОДСТВО ИГРОКА - https://github.com/palikhov/palant_roll20_setup/wiki/04.-Пошаговое-руководство-для-игроков-(Shaped)
}}

Макросы для игроков Shaped

⚔️ Init

Описание: Бросает инициативу за указанного персонажа (должен быть выделен токен) и добавляет токен персонажа в трекер инициативы

Требуемые скрипты: N/A

%{selected|shaped_initiative}

💚 Adv

Описание: Дает выделенному персонажу преимущество на следующий бросок

Требуемые скрипты: 5e Shaped Script

!shaped-at --advantage --revert

💔 Dis

Описание: Дает выделенному персонажу помеху на следующий бросок Gives disadvantage once

Требуемые скрипты: Shaped Script

!shaped-at --disadvantage --revert

💙 Persist

Описание: Дает выделенному персонажу преимущество / помеху до тех пор, пока игрок не выберет бросать нормально.

Требуемые скрипты: Shaped Script

!shaped-at --?{Start Rolling|Normally,normal|w/ Advantage,advantage|w/ Disadvantage,disadvantage} --persist

🗡 Atks

Описание: Выводит в чат "шепотом" список атакующих возможностей персонажа в виде кнопок, которые сразу позволяют совершить бросок.

Требуемые скрипты: N/A

/w @{selected|character_name} &{template:5e-shaped} {{character_name=@{selected|character_name}}} @{selected|show_character_name} {{title=^{OFFENSE}}} {{text_big=@{selected|offense_macro_var}}}

⚗️ Utils

Описание: Выводит в чат "шепотом" список утилитарных возможностей персонажа в виде кнопок, которые сразу позволяют совершить бросок.

Требуемые скрипты: N/A

/w @{selected|character_name} &{template:5e-shaped} {{character_name=@{selected|character_name}}} @{selected|show_character_name} {{title=^{UTILITY}}} {{utility=1}} {{text_big=@{selected|utility_macro_var}}}

📖 Spells

Описание: Выводит в чат "шепотом" информацию о заклинаниях персонажа - какие доступны, подготовлены и сколько ячеек осталось в виде кнопок, которые сразу позволяют совершить бросок.

Требуемые скрипты: N/A

%{selected|shaped_spells}

✔️ Checks

Описание: Выводит в чат "шепотом" список навыков и характеристик персонажа с указанием бонусов в виде кнопок, которые сразу позволяют совершить бросок.

Требуемые скрипты: N/A

%{selected|shaped_ability_checks}

🎲 Saves

Описание: Выводит в чат "шепотом" список спас-бросков персонажа с указанием бонусов в виде кнопок, которые сразу позволяют совершить бросок.

Требуемые скрипты: N/A

%{selected|shaped_saving_throw}

💤 Rest

Описание: Позволяет выделенному персонажу совершить или короткий или длинный отдых с перезарядкой соответствующих свойств.

Требуемые скрипты: Shaped Script

!shaped-rest --?{Take a|Short Rest,short|Long Rest,long}

📄 Sheet

Описание: Выводит "шепотом" в чат консолидированную информацию о персонаже

Требуемые скрипты: N/A

%{selected|shaped_statblock}
%{selected|shaped_offense}
%{selected|shaped_spells}

​​​​​​​​​🛠️ Player Tools

Текст на панели макросов:

Описание: Выводит "шепотом" в чат список дополнительных функций (рассмотренные выше макросы: ) Это реализуется путем создания персонажа с именем PCutils(см.[Руководство](https://github.com/palikhov/palant_roll20_setup/wiki/❌Пошаговое-руководство-для-ДМ-а-по-настройке-ROLL20-(Shaped) ) с утилитарными макросами установленными как abilities, таким образом осуществляя вызов abilities из этого персонажа. This gives players a menu of all the utility macros I listed above. This is implemented by creating a character called "PCutils" with the utility macros as abilities, then calling the abilities from that character.

Требуемые скрипты: N/A

/w @{selected|character_name} &{template:5e-shaped}
{{title=PC Utilities}}
{{text_big=
[> Whisper to GM (wgm)](~PCutils|wgm)
[> Whisper to Token (wch)](~PCutils|wch)
[> Miscellaneous D20 Roll (roll)](~PCutils|roll)
[> Calculator (calc)](~PCutils|calc)
[> Turn /talktomyself on/off (ttms)](~PCutils|ttms)
[> Post an Image (img)](~PCutils|img)
[> Post a Link (link)](~PCutils|link) }}

⚙ PLAYER-MENU

Надо доработать с учетом других меню Текст на панели макросов:

Описание: Базовое меню с настройками для игрока при использовании 5e Shaped

Требуемые скрипты: Shaped Script

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=⚙ Player menu}} {{text_big=
**SPELLS**
[IMPORT SPELLS](!shaped-spells) | [Spells button](!shaped-abilities --spells) | [Remove All Spells](!shaped-remove-spell)
**Create Token Macro Buttons**
[Offense](!shaped-abilities --offense) | [Offense Macro](!shaped-abilities --offenseMacro) |
[Utility](!shaped-abilities --utility) | [Utility Macro](!shaped-abilities --utilityMacro) |
[Traits](!shaped-abilities --traits) | [Racial Traits](!shaped-abilities --racialTraits) | [Racial Traits Macro](!shaped-abilities --racialTraitsMacro) | [Class Features](!shaped-abilities --classFeatures) | [Class Features Macro](!shaped-abilities --classFeaturesMacro) | [Feats](!shaped-abilities --feats)
**Main buttons**
[Initiative](!shaped-abilities --initiative) | [Ability checks query](!shaped-abilities --abilityChecksQuery) | [Ability checks macro]()| [Saves Query](!shaped-abilities --savesQuery) | [Saves macro ](!shaped-abilities --saves)
[**DELETE ALL BUTTONS**](!shaped-abilities --DELETE)
**Rests and Resets**
[Short Rest](!shaped-rest --type short) | [Long Rest](!shaped-rest --type long)
}}

Features, Traits and Feats Utilites

Текст на панели макросов: 🆔FTUtils

Описание: Меню импорта в выбранный лист персонажа классовых и архетиповых свойств, трейтов, фит, особенностей расы и предыстории. Требует созданного и "расшаренного" листа персонажа с именем FTUtils (детальнее см. Excel Shaped Companion

/w @{selected|character_name} &{template:5e-shaped} {{title=Features and Traits Utilities v050}} {{text_big=[Barbarian](~FTUtils|Barbarian)
[Bard](~FTUtils|Bard)
[Cleric](~FTUtils|Cleric)
[Druid](~FTUtils|Druid)
[Fighter](~FTUtils|Fighter)
[Monk](~FTUtils|Monk)
[Paladin](~FTUtils|Paladin)
[Ranger](~FTUtils|Ranger)
[Rogue](~FTUtils|Rogue)
[Sorcerer](~FTUtils|Sorcerer)
[Warlock](~FTUtils|Warlock)
[Wizard](~FTUtils|Wizard)
}}

Зелье лечения

/me uses a healing potion on @{target|character_name}
!setattr --silent --replace --name @{target|character_name} --potion_effect|[[2d4+2]]
@{target|character_name} is healed @{target|potion_effect}.
!setattr --silent --modb --name @{target|character_name} --hp|@{target|potion_effect}

Buff on/off

in construction

!setattr --sel --repeating_buff2_$0_enable_toggle|[[1-@{selected|repeating_buff2_$0_enable_toggle}]]
!setattr --sel --repeating_buff_$0_buff-enable_toggle|[[1-@{selected|repeating_buff_$0_buff-enable_toggle}]]

Макросы для ДМ-ов Shaped

📗GMUtils

Текст на панели макросов: IN DEVELOPMENT

f1 - create monster from token (HP attribute not linked)

f2 - create NPC from token (HP attribute is linked)

f3 - create PC from token (HP attribute is linked, sight is enabled)

Описание: Меню вызова быстрых функций полезных для ДМ-а. По умолчанию хранятся в персонаже с именем GMUtils.

DEVELOPMENT

Bless

!setattr {{ --sel
--repeating_modifier_-create_name|Bless
--repeating_modifier_-create_attack_toggle|1
--repeating_modifier_-create_attack_modifier|1d4cs0cf0
--repeating_modifier_-create_saving_throw_toggle|1
--repeating_modifier_-create_saving_throw_modifier|1d4cs0cf0
}}

Текст на панели макросов: 👁‍🗨

Описание: Выводит в чат "шепотом" список возможных опций по изменению обзора и освещения от выделенного токена персонажа, позволяя быстро переключить с темно-видения на освещение от факела etc.

Требуемые скрипты: Token Mod

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=Light and Vision}} {{
**LIGHT MENU**
[Torch](!token-mod --set light_radius|40 light_dimradius|20)|[Snuff](!token-mod --set light_radius|10 light_dimradius|0)
**SIGHT MENU**
[Sight](!token-mod --on showname light_hassight) | [Blind](!token-mod --off showname light_hassight)
**DARKVISION MENU**
[Darkvision](!token-mod --set light_radius|60 light_dimradius|0) | [Darkvision120](!token-mod --set light_radius|120 light_dimradius|0) | [Darkvision180](!token-mod --set light_radius|180 light_dimradius|0) }}

Скорее всего будет удален Описание: Выводит в чат "шепотом" список возможных опций по изменению обзора и освещения от выделенного токена персонажа, позволяя быстро переключить с темно-видения на освещение от факела etc.

Требуемые скрипты: Token Mod

!token-mod {{?{What Type of Vision - DIM/BRIGHT|None / Blind,--set light_radius| --set light_dimradius| --off light_otherplayers |Torch - 40/20, --set light_radius|40 --set light_dimradius|20 --on light_otherplayers |Lantern or Sunrod - 60/30, --set light_radius|60 --set light_dimradius|30 --on light_otherplayers |Lamp - 30/15, --set light_radius|30 --set light_dimradius|15 --on light_otherplayers |Candle - 5/0, --set light_radius|5 --set light_dimradius|0 --on light_otherplayers |Dark Vision 60/0, --set light_radius|60 --set light_dimradius|0 --off light_otherplayers |Devil Sight 120/0, --set light_radius|120 --set light_dimradius|0 --off light_otherplayers}}}

Текст на панели макросов: U

Описание: Меню вызова утилитарных функций полезных для ДМ-а.

DEVELOPMENT

Текст на панели макросов:

Необходимо взять все полезное в ⚙ PLAYER-MENU

Будет удален после отработки

Описание:

Требуемые скрипты: Token Mod Shaped Script

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=}}{{
Advantage Tracker
[Long](!shaped-abilities --advantageTracker) [Short](!shaped-abilities --TrackerShort ) [Shortest](!shaped-abilities --advantageTrackerShortest) [Shortest](!shaped-abilities --advantageTrackerQuery)
Attacks
[Token Actions](!shaped-abilities --attacks ) [In Chat](!shaped-abilities --attacksMacro )
Traits
[Token Actions](!shaped-abilities --traits ) [In Chat](!shaped-abilities --traitsMacro )
Actions
[Token Actions](!shaped-abilities --actions ) [In Chat](!shaped-abilities --actionsMacro )
Reactions
[Token Actions](!shaped-abilities --reactions ) [In Chat](!shaped-abilities --reactionsMacro )
Legendary Actions
[Token Actions](!shaped-abilities --legendaryActions ) [In Chat](!shaped-abilities --legendaryactionsMacro )
Ability Checks
[In Chat](!shaped-abilities --abilityChecks ) [Query](!shaped-abilities --abilityChecksQuery )
Saves
[In Chat](!shaped-abilities --saves ) [Query](!shaped-abilities --savesQuery )
Misc
[Lair Actions](!shaped-abilities --lairActions ) [Regional Effects](!shaped-abilities --regionalEffects )
[Initiative](!shaped-abilities --initiative ) [Statblock](!shaped-abilities --statblock ) [Rests](!shaped-abilities --rests )
[Delete All Abilities](!shaped-abilities --DELETE )
}}

Текст на панели макросов:

Необходимо взять все полезное в ⚙ PLAYER-MENU

Будет удален после отработки

Описание:

Требуемые скрипты: Token Mod, Shaped Script

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=Utility Menu}} {{text_big=[Configure Shaped Options](!shaped-config)
**Import Spells**
[Spells](!shaped-spells) | [Remove All Spells](!shaped-remove-spell)
**Import Monsters**
[Monster](!shaped-monsters) | [Replace and Overwrite Monster](!shaped-monsters --replace)
[From Statblock](!shaped-import-statblock) | [From Token Name](!shaped-import-by-token)
**Create Token Macro Buttons**
[Actions](!shaped-abilities --actions) | [Attacks](!shaped-abilities --attacks) | [Offense](!shaped-abilities --offenseMacro) |
[Traits](!shaped-abilities --traits) | [Racial Traits](!shaped-abilities --racialTraits)
[Utility](!shaped-abilities --utility)
[Class Features](!shaped-abilities --classFeatures) | [Feats](!shaped-abilities --feats)
[Legendary Actions](!shaped-abilities --legendaryA) | [Lair Actions](!shaped-abilities --lairA)
**Setup**
[Set Token to Defaults](!shaped-apply-defaults)
[Set Default Token](!token-mod --set defaulttoken)
[Update to Current Sheet](!shaped-update-character)
[Update All-Caution](!shaped-update-character --all)
**Rests and Resets**
[Short Rest](!shaped-rest --type short) | [Long Rest](!shaped-rest --type long)
**Utility**
[Health Aura API](!aura)
[Token Mod API](!token-mod --help)
[Character Utility API](!chardup)
[Map Lock API](!map-lock) | [Lock](!map-lock lock) | [Unlock](!map-lock unlock)
}}

Текст на панели макросов:

Необходимо взять все полезное в ⚙ PLAYER-MENU

Будет удален после отработки

Описание:

Требуемые скрипты: Token Mod, Shaped Script

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=Utility Menu}} {{text_big=[Configure Shaped Options](!shaped-config)
**Import Spells**
[Spells](!shaped-spells) | [Remove All Spells](!shaped-remove-spell)
**Import Monsters**
[Monster](!shaped-monsters) | [Replace and Overwrite Monster](!shaped-monsters --replace)
[From Statblock](!shaped-import-statblock) | [From Token Name](!shaped-import-by-token)
**Create Token Macro Buttons**
[Attacks](!shaped-abilities --attacks) | [Actions](!shaped-abilities --actions) | [Reactions](!shaped-abilities --reactions)
[Traits](!shaped-abilities --traits) | [Racial Traits](!shaped-abilities --racialTraits)
[Class Features](!shaped-abilities --classFeatures) | [Feats](!shaped-abilities --feats)
[Legendary Actions](!shaped-abilities --legendaryA) | [Lair Actions](!shaped-abilities --lairA)
**Setup**
[Set Token to Defaults](!shaped-apply-defaults)
[Set Default Token](!token-mod --set defaulttoken)
[Update to Current Sheet](!shaped-update-character)
[Update All-Caution](!shaped-update-character --all)
**Rests and Resets**
[Short Rest](!shaped-rest --type short) | [Long Rest](!shaped-rest --type long)
**Utility**
[Health Aura On](!setattr --sel --USECOLOR|YES
!aura update) | [Health Aura Off](!setattr --sel --USECOLOR|NO
!aura update)
}}

Будет удален после отработки

Описание:

Требуемые скрипты: Shaped Script

Текст на панели макросов:

Необходимо взять все полезное в ⚙ PLAYER-MENU

Будет удален после отработки

Описание:

Требуемые скрипты: Shaped Script

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=}}{{
Advantage Tracker
[Long](!shaped-abilities --advantageTracker) [Short](!shaped-abilities --TrackerShort ) [Shortest](!shaped-abilities --advantageTrackerShortest) [Shortest](!shaped-abilities --advantageTrackerQuery)
Attacks
[Token Actions](!shaped-abilities --attacks ) [In Chat](!shaped-abilities --attacksMacro )
Traits
[Token Actions](!shaped-abilities --traits ) [In Chat](!shaped-abilities --traitsMacro )
Actions
[Token Actions](!shaped-abilities --actions ) [In Chat](!shaped-abilities --actionsMacro )
Reactions
[Token Actions](!shaped-abilities --reactions ) [In Chat](!shaped-abilities --reactionsMacro )
Legendary Actions
[Token Actions](!shaped-abilities --legendaryActions ) [In Chat](!shaped-abilities --legendaryactionsMacro )
Ability Checks
[In Chat](!shaped-abilities --abilityChecks ) [Query](!shaped-abilities --abilityChecksQuery )
Saves
[In Chat](!shaped-abilities --saves ) [Query](!shaped-abilities --savesQuery )
Misc
[Lair Actions](!shaped-abilities --lairActions ) [Regional Effects](!shaped-abilities --regionalEffects )
[Initiative](!shaped-abilities --initiative ) [Statblock](!shaped-abilities --statblock ) [Rests](!shaped-abilities --rests )
[Delete All Abilities](!shaped-abilities --DELETE )
}}

❤❤Party-HP

Описание: Выводит "шепотом" в чат информацию о количестве HP у каждого из членов отряда. Перед использованием требует доработки - заменить PC1, PC2 и т.д. на имена персонажей.

Требуемые скрипты: N/A

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=Current Hit Points}} {{text=
PC1: [[@{PC1|HP}]] / [[@{PC1|HP|max}]]
PC2: [[@{PC2|HP}]] / [[@{PC2|HP|max}]]
PC3: [[@{PC3|HP}]] / [[@{PC3|HP|max}]]
PC4: [[@{PC4|HP}]] / [[@{PC4|HP|max}]]
}}

✍🏻Easy-Exp-Macros-SH

Текст на панели макросов:

Описание: Позволяет легко учитывать получаемый опыт, как с токенов противников, которые были побеждены так и с учетом ручного ввода.

Требуемые скрипты: Easy Expirience

/w gm &{template:5e-shaped} {{title= Easy Experience}} {{content=
Selected Token [Token](!xp challenge @{selected|xp} ?{How many|1} )
Manual [Manual](!xp challenge ?{How much|0} )
End of Session [Session](!xp session)
}}

Текст на панели макросов:

Необходимо взять все полезное в ⚙ PLAYER-MENU

Будет удален после отработки

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=Game Utilities}} {{text_big=**Saves & Damage**
[Group Check](!group-check)
[Group Save and Damage](!
#Save-Damage)
[Reset HP](!token-mod --set bar1_reset|0)
[Direct Damage](!
#Apply-Damage)
**Disappear**
[Invisible](!
#XDisappear) | [Appear](!
#XReappear) | [Incinerate](!
#XIncinerate)
[White Smoke](!
#XPlaneshift) | [Dark Teleport](!
#XTeleport)
**Nameplate**
[Name On](!token-mod --set showplayers_name|yes showname|yes) | [Name Off](!token-mod --set showplayers_name|no showname|yes)
**Light & Vision**
[Snuff](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|0 light_dimradius|0 light_angle|360) | [Sight](!token-mod --on showname light_hassight light_angle|360) | [Blind](!token-mod --off showname light_hassight light_angle|360) | [Spot](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|1 light_dimradius|0 light_angle|360) | [GM](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|5 light_dimradius|5 light_angle|360)
[Candle](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|5 light_dimradius|0 light_angle|360) | [Lamp](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|30 light_dimradius|15 light_angle|360) | [Torch](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|40 light_dimradius|20 light_angle|360)
[Hooded Lantern](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|60 light_dimradius|30 light_angle|360) | [Bullseye Lantern](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|120 light_dimradius|60 light_angle|90)
[Darkvision](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|60 light_dimradius|0 light_angle|360) | [DV90](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|90 light_dimradius|0 light_angle|360) | [DV120](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|120 light_dimradius|0 light_angle|360) |
[*Light*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|40 light_dimradius|20 light_angle|360) | [*Daylight*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|120 light_dimradius|60 light_angle|360) | [*Faerie Fire*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|1 light_angle|3600 light_dimradius|0 statusmarkers|purple light_angle|360)
**Status**
[Blue](!token-mod --set statusmarkers|!blue) | [Purple](!token-mod --set statusmarkers|!purple) | [Pink](!token-mod --set statusmarkers|!pink) | [Yellow](!token-mod --set statusmarkers|!yellow) | [OFF](!token-mod --set statusmarkers|=dead|-dead)
**Miscellaneous**
[Follow](!showMarchingOrderMenu) | [Show Picture](!char-pic @{selected|character_id})
**Initiative**
[Roll Initiative](!group-init) | [Clear Tracker](!clear)
[Sort Tracker](!order)
}}

Необходимо взять все полезное в ⚙ PLAYER-MENU

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=Utility Menu}} {{text_big=[Configure Shaped Options](!shaped-config)
**Import Spells**
[Spells](!shaped-spells) | [Remove All Spells](!shaped-remove-spell)
**Import Monsters**
[Monster](!shaped-monsters) | [Replace and Overwrite Monster](!shaped-monsters --replace)
[From Statblock](!shaped-import-statblock) | [From Token Name](!shaped-import-by-token)
**Create Token Macro Buttons**
[Attacks](!shaped-abilities --attacks) | [Actions](!shaped-abilities --actions) | [Reactions](!shaped-abilities --reactions)
[Traits](!shaped-abilities --traits) | [Racial Traits](!shaped-abilities --racialTraits)
[Class Features](!shaped-abilities --classFeatures) | [Feats](!shaped-abilities --feats)
[Legendary Actions](!shaped-abilities --legendaryA) | [Lair Actions](!shaped-abilities --lairA)
**Setup**
[Set Token to Defaults](!shaped-apply-defaults)
[Set Default Token](!token-mod --set defaulttoken)
[Update to Current Sheet](!shaped-update-character)
[Update All-Caution](!shaped-update-character --all)
**Rests and Resets**
[Short Rest](!shaped-rest --type short) | [Long Rest](!shaped-rest --type long)
**Utility**
[Health Aura On](!setattr --sel --USECOLOR|YES
!aura update) | [Health Aura Off](!setattr --sel --USECOLOR|NO
!aura update)
}}

/w gm &{template:5e-shaped} {{title=Utility Menu}} {{text_big=[Configure Shaped Options](!shaped-config)
**Import Spells**
[Spells](!shaped-spells) | [Remove All Spells](!shaped-remove-spell --all)
[Expand Spells](!shaped-expand-spells)
**Import Monsters**
[Monster](!shaped-monsters) | [Replace and Overwrite Monster](!shaped-monsters --replace)
[From Statblock](!shaped-import-statblock) | [From Token Name](!shaped-import-by-token)
**Character Creation**
[Character Builder](~Character-Builder)
**Create Token Macro Buttons**
[Attacks](!shaped-abilities --attacks) | [Actions](!shaped-abilities --actions) | [Reactions](!shaped-abilities --reactions)
[Traits](!shaped-abilities --traits) | [Racial Traits](!shaped-abilities --racialTraits)
[Class Features](!shaped-abilities --classFeatures) | [Feats](!shaped-abilities --feats)
[Legendary Actions](!shaped-abilities --legendaryA) | [Lair Actions](!shaped-abilities --lairA)
**Setup**
[Set Token to Defaults](!shaped-apply-defaults)
[Set Default Token](!token-mod --set defaulttoken)
[Update to Current Sheet](!shaped-update-character)
[Update All-Caution](!shaped-update-character --all)
**Rests and Resets**
[Short Rest](!shaped-rest --short) | [Long Rest](!shaped-rest --long)
**Utility**
[Health Aura On](!setattr --sel --USECOLOR|YES
!aura update) | [Health Aura Off](!setattr --sel --USECOLOR|NO
!aura update)
[Door Commands](!
#{Macros|Doors})
[Ready Roofs](!RoofReady)
[Summon Duplicates](~Summon)
}}

DM Utilities

/w @{selected|character_name} &{template:5e-shaped}{{title=DM Utilities}} {{text_big=
[GM roll](~DMUtils|GM-roll)
[Calc](~DMUtils|➕calc)
[D20 roll](~DMUtils|📄desc)
[ Post a Link (link) ](~DMUtils|📄link)
[Img for fun](~DMUtils|📄img-for-fun)
[Post an Image (img)](~DMUtils|📄img)
[Shaped menu](!shaped)
[Group attack](~DMUtils|⚔A)
[Group check](~DMUtils|⚔C)
[Light and vision](~DMUtils|👁‍🗨Menu-LightVision)
[Menu utilities](~DMUtils|📗Menu-Utility-shpd)
[Group init](~DMUtils|⚔I) }}

📌Shaped

Текст на панели макросов:📌S

Описание: Вызов базового меню Shaped Script

Требуемые скрипты: Shaped Script

!shaped

🆔FTUtils

Roll20 Character Builder Excel Shaped Excel Companion

/w @{selected|character_name} &{template:5e-shaped} {{title=Features and Traits Utilities v050}} {{text_big=[Barbarian](~FTUtils|Barbarian)
[Bard](~FTUtils|Bard)
[Cleric](~FTUtils|Cleric)
[Druid](~FTUtils|Druid)
[Fighter](~FTUtils|Fighter)
[Monk](~FTUtils|Monk)
[Paladin](~FTUtils|Paladin)
[Ranger](~FTUtils|Ranger)
[Rogue](~FTUtils|Rogue)
[Sorcerer](~FTUtils|Sorcerer)
[Warlock](~FTUtils|Warlock)
[Wizard](~FTUtils|Wizard)
[Feats](~FTUtils|Feats)
}}

быстрая настройка group-init shaped

If you’re using version 10.1.1 or later of the Shaped sheet you should set it up using the following commands:

!group-init-config --set-dice-count|0
!group-init --del-group 1
!group-init --add-group --bare initiative_formula

This setup will use the formula of the sheet and adjust to every situation. The values are correct for normal rolling, advantage rolling, and disadvantage rolling.

Макросы для создания в блоке модификаторов баффов и дебафф-ов

Bless
!setattr {{ --sel
--repeating_modifier_-create_name|Bless
--repeating_modifier_-create_attack_toggle|1
--repeating_modifier_-create_attack_modifier|1d4cs0cf0
--repeating_modifier_-create_saving_throw_toggle|1
--repeating_modifier_-create_saving_throw_modifier|1d4cs0cf0
}}
Guidance
!setattr {{ --sel
--repeating_modifier_-create_name|Guidance
--repeating_modifier_-create_ability_check_toggle|1
--repeating_modifier_-create_ability_check_modifier|1d4cs0cf0
}}
Bane
!setattr {{ --sel
--repeating_modifier_-create_name|Bane
--repeating_modifier_-create_attack_toggle|1
--repeating_modifier_-create_attack_modifier|-1d4cs0cf0
--repeating_modifier_-create_saving_throw_toggle|1
--repeating_modifier_-create_saving_throw_modifier|-1d4cs0cf0
}}
Synaptic Static
!setattr {{ --sel
--repeating_modifier_-create_name|Synaptic Static
--repeating_modifier_-create_attack_toggle|1
--repeating_modifier_-create_attack_modifier|-1d6cs0cf0
--repeating_modifier_-create_saving_throw_toggle|1
--repeating_modifier_-create_saving_throw_modifier|-1d6cs0cf0
}}
Divine Favor
!setattr {{ --sel
--repeating_modifier_-create_name|Divine Favor
--repeating_modifier_-create_attack_toggle|1
--repeating_modifier_-create_attack_modifier|1d4cs0cf0
}}

Макросы для Roll20 5e OGL

Макросы для игроков OGL

⚔Init

Описание: Для выделенного токена персонажа осуществляет бросок инициативы и добавляет токен в трекер.

Требуемые скрипты: N/A

/me 's initiative is [[1d20 + @{selected|dexterity_mod}&{tracker}]]

Skills OGL

Название в панели макросов: ✅

Описание: Осуществление проверки навыка с использованием выпадающего списка

Требуемые скрипты: N/A

НЕОБХОДИМО ПРОТЕСТИРОВАТЬ Описание: Универсальный макрос. Требуемые скрипты: N/A

@{selected|wtype}&{template:simple} @{selected|rtype}?{Skill
|Acrobatics,+[[(@{selected|acrobatics_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_acrobatics}*@{selected|npc})]][ACRO] ]]}} {{rname=^{acrobatics-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|acrobatics_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_acrobatics}*@{selected|npc})]][ACRO] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|acrobatics_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_acrobatics}*@{selected|npc})]][ACRO] ]]
|Animal Handling,+[[(@{selected|animal_handling_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_animal_handling}*@{selected|npc})]][ANIM] ]]}} {{rname=^{animal-handling-u}}}{{mod=[[ (@{selected|animal_handling_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_animal_handling}*@{selected|npc})]][ANIM] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|animal_handling_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_animal_handling}*@{selected|npc})]][ANIM] ]]
|Arcana,+[[(@{selected|arcana_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_arcana}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{arcana-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|arcana_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_arcana}*@{selected|npc})]][ARCA] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|arcana_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_arcana}*@{selected|npc})]][ARCA] ]]
|Athletics,+[[(@{selected|athletics_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_athletics}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{athletics-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|athletics_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_athletics}*@{selected|npc})]][ATHL] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|athletics_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_athletics}*@{selected|npc})]][ATHL] ]]
|Decpetion,+[[(@{selected|deception_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_deception}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{deception-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|deception_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_deception}*@{selected|npc})]][DECE] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|deception_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_deception}*@{selected|npc})]][DECE] ]]
|History,+[[(@{selected|history_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_history}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{history-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|history_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_history}*@{selected|npc})]][HIST] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|history_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_history}*@{selected|npc})]][HIST] ]]
|Insight,+[[(@{selected|insight_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_insight}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{insight-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|insight_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_insight}*@{selected|npc})]][INSI] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|insight_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_insight}*@{selected|npc})]][INSI] ]]
|Intimidation,+[[(@{selected|intimidation_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_intimidation}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{intimidation-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|intimidation_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_intimidation}*@{selected|npc})]][INTI] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|intimidation_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_intimidation}*@{selected|npc})]][INTI] ]]
|Investigation,+[[(@{selected|investigation_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_investigation}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{investigation-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|investigation_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_investigation}*@{selected|npc})]][INVE] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|investigation_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_investigation}*@{selected|npc})]][INVE] ]]
|Medicine,+[[(@{selected|medicine_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_medicine}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{medicine-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|medicine_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_medicine}*@{selected|npc})]][MEDI] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|medicine_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_medicine}*@{selected|npc})]][MEDI] ]]
|Nature,+[[(@{selected|nature_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_nature}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{nature-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|nature_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_nature}*@{selected|npc})]][NATU] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|nature_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_nature}*@{selected|npc})]][NATU] ]]
|Perception,+[[(@{selected|perception_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_perception}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{perception-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|perception_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_perception}*@{selected|npc})]][PERC] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|perception_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_perception}*@{selected|npc})]][PERC] ]]
|Performance,+[[(@{selected|performance_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_performance}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{performance-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|performance_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_performance}*@{selected|npc})]][PERF] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|performance_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_performance}*@{selected|npc})]][PERF] ]]
|Persuasion,+[[(@{selected|persuasion_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_persuasion}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{persuasion-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|persuasion_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_persuasion}*@{selected|npc})]][PERS] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|persuasion_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_persuasion}*@{selected|npc})]][PERS] ]]
|Religion,+[[(@{selected|religion_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_religion}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{religion-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|religion_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_religion}*@{selected|npc})]][RELI] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|religion_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_religion}*@{selected|npc})]][RELI] ]]
|Sleight of Hand,+[[(@{selected|sleight_of_hand_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_sleight_of_hand}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{sleight_of_hand-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|sleight_of_hand_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_sleight_of_hand}*@{selected|npc})]][SLEI] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|sleight_of_hand_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_sleight_of_hand}*@{selected|npc})]][SLEI] ]]
|Stealth,+[[(@{selected|stealth_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_stealth}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{stealth-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|stealth_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_stealth}*@{selected|npc})]][STEA] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|stealth_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_stealth}*@{selected|npc})]][STEA] ]]
|Survival,+[[(@{selected|survival_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_survival}*@{selected|npc})]][ARC] ]]}} {{rname=^{survival-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|survival_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_survival}*@{selected|npc})]][SURV] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|survival_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_survival}*@{selected|npc})]][SURV] ]]
}}} @{selected|global_skill_mod} @{selected|charname_output}

AbilityChecksOGL

Название в панели макросов: ✔️

НЕОБХОДИМО ПРОТЕСТИРОВАТЬ Описание: Универсальный макрос. Требуемые скрипты: N/A

@{selected|wtype}&{template:simple} @{selected|rtype}?{Stat
|Strength,+[[@{selected|strength_mod}]][STR] ]]}} {{rname=^{strength-u}}} {{mod=[[ [[@{selected|strength_mod}]][STR] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[@{selected|strength_mod}]][STR] ]]
|Dexterity,+[[@{selected|dexterity_mod}]][DEX] ]]}} {{rname=^{dexterity-u}}} {{mod=[[ [[@{selected|dexterity_mod}]][DEX] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[@{selected|dexterity_mod}]][DEX] ]]
|Constitution,+[[@{selected|constitution_mod}]][CON] ]]}} {{rname=^{constitution-u}}} {{mod=[[ [[@{selected|constitution_mod}]][CON] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[@{selected|constitution_mod}]][CON] ]]
|Intelligence,+[[@{selected|intelligence_mod}]][INT] ]]}} {{rname=^{intelligence-u}}} {{mod=[[ [[@{selected|intelligence_mod}]][INT] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[@{selected|intelligence_mod}]][INT] ]]
|Wisdom,+[[@{selected|wisdom_mod}]][WIS] ]]}} {{rname=^{wisdom-u}}} {{mod=[[ [[@{selected|wisdom_mod}]][WIS] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[@{selected|wisdom_mod}]][WIS] ]]
|Charisma,+[[@{selected|charisma_mod}]][CHA] ]]}} {{rname=^{charisma-u}}} {{mod=[[ [[@{selected|charisma_mod}]][CHA] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[@{selected|charisma_mod}]][CHA] ]]
}}} @{selected|global_skill_mod} @{selected|charname_output}

SavesOGL

Название в панели: 🎲

Описание: Для выделенного токена персонажа осуществляет бросок инициативы и добавляет токен в трекер.

НЕОБХОДИМО ПРОТЕСТИРОВАТЬ

Требуемые скрипты: N/A

@{selected|wtype}&{template:simple} @{selected|rtype}?{Save
|Strength,+[[(@{selected|strength_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_str_save}*@{selected|npc})]][STR SAVE] ]]}} {{rname=^{strength-save-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|strength_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_str_save}*@{selected|npc})]][STR SAVE] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|strength_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_str_save}*@{selected|npc})]][STR SAVE] ]]
|Dexterity,+[[(@{selected|dexterity_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_dex_save}*@{selected|npc})]][DEX SAVE] ]]}} {{rname=^{dexterity-save-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|dexterity_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_dex_save}*@{selected|npc})]][DEX SAVE] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|dexterity_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_dex_save}*@{selected|npc})]][DEX SAVE] ]]
|Constitution,+[[(@{selected|constitution_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_con_save}*@{selected|npc})]][CON SAVE] ]]}} {{rname=^{constitution-save-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|constitution_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_con_save}*@{selected|npc})]][CON SAVE] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|constitution_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_con_save}*@{selected|npc})]][CON SAVE] ]]
|Intelligence,+[[(@{selected|intelligence_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_int_save}*@{selected|npc})]][INT SAVE] ]]}} {{rname=^{intelligence-save-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|intelligence_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_int_save}*@{selected|npc})]][INT SAVE] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|intelligence_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_int_save}*@{selected|npc})]][INT SAVE] ]]
|Wisdom,+[[(@{selected|wisdom_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_wis_save}*@{selected|npc})]][WIS SAVE] ]]}} {{rname=^{wisdom-save-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|wisdom_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_wis_save}*@{selected|npc})]][WIS SAVE] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|wisdom_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_wis_save}*@{selected|npc})]][WIS SAVE] ]]
|Charisma,+[[(@{selected|charisma_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_cha_save}*@{selected|npc})]][CHA SAVE] ]]}} {{rname=^{charisma-save-u}}} {{mod=[[ [[(@{selected|charisma_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_cha_save}*@{selected|npc})]][CHA SAVE] ]]}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[(@{selected|charisma_save_bonus}@{selected|pbd_safe}*(1-ceil((@{selected|npc})*0.00001)))+(@{selected|npc_cha_save}*@{selected|npc})]][CHA SAVE] ]]
}}} @{selected|global_save_mod} @{selected|charname_output}

short rest

@{selected|wtype}&{template:simple} {{rname=^{hit-dice-u}}} {{mod=?{How many hit dice would you like to spend?|1}D@{selected|hitdie_final}+[[@{selected|constitution_mod}*?{How many hit dice would you like to spend?}[CON]]]}} {{r1=[[ ?{How many hit dice would you like to spend?}d@{selected|hitdie_final}+[[@{selected|constitution_mod}* ?{How many hit dice would you like to spend?}]][CON]]]}} {{normal=1}} @{selected|charname_output} {{charname=@{selected|token_name}}}

Макросы для ДМ-ов OGL

⚙⚔ Group-initiative-OGL-setup

Описание: Одноразовый макрос - производит настройку Group Initiative для листа персонажа Roll20 5e OGL

Требуемые скрипты: N/A

!group-check-config --import 5E-OGL
!group-init --del-group 1
!group-init-config --toggle-replace-roll
!group-init --add-group --bare initiative_bonus

💤LR

Описание: Делает длинный отдых персонажу (обновляет значения расходуемых ресурсов и обновляет значение bar3) Automated Long Rest and Token Bar Refresh

Требуемые скрипты: Token Mod, 5th Edition OGL by Roll20 Companion

!longrest @{selected|character_name}
!token-mod --set bar3_reset|

💀MONSTER-SETUP

💀M

НЕОБХОДИМО ПРОТЕСТИРОВАТЬ

Описание: Настройка токена монстра (1 лист персонажа - много монстров)

Требуемые скрипты: Token Mod

!token-mod --set bar3_link| bar2_link| bar1_link| showname|yes bar3|[[@{selected|npc_hpformula}]] bar2_value|@{selected|npc_ac} bar1_value|@{selected|npc_speed} height|[[@{selected|token_size}*70]] width|[[@{selected|token_size}*70]] name|"@{selected|npc_name} %%NUMBERED%%" bar1_max| bar2_max| defaulttoken

💀NAMED-NPC-SETUP

НЕОБХОДИМО ПРОТЕСТИРОВАТЬ

💀N

Описание: Настройка токена неигрового персонажа (1 лист персонажа - много монстров)

Требуемые скрипты: Token Mod

!token-mod --set bar3_reset| bar1_reset| bar2_reset| bar3_link|hp showname|yes bar3|@{selected|hp|max} bar2_value|@{selected|npc_ac} bar1_value|@{selected|npc_speed} height|[[@{selected|token_size}*70]] width|[[@{selected|token_size}*70]] name|"@{selected|npc_name}" defaulttoken

💀PC Setup

💀P

НЕОБХОДИМО НАПИСАТЬ Описание:

Требуемые скрипты: Token Mod

!token-mod --set bar3_reset| bar1_reset| bar2_reset| bar3_link|hp showname|yes bar3|@{selected|hp|max} bar2_value|@{selected|ac} bar1_value|@{selected|speed} height|[[@{selected|token_size}*70]] width|[[@{selected|token_size}*70]] name|"@{selected|character_name}" defaulttoken
!token mod light_hassight --on
!token-mod --set light_radius#60 light_dimradius#=0 --off light_otherplayers

clear all status marker

!token-mod --set statusmarkers|=blue|-blue

Moving selected tokens to gm layer

!token-mod --set layer|gmlayer

GameUtilities-0

Название в панели: 📘

Описание:

Set Default Token - устанавливает выбранный токен как токен по умолчанию для выбранного в настройках токена листа персонажа.

Token Mod API help - вызов справки по скрипту TokenMod

Create Token Actions - запуск скрипта TokenActions и создание следующих кнопок у токена: 2_check, 3_Save, и по одной кнопке для каждой атаки

Create Spellbok -создание спеллбука для выделенного персонажа и кнопки Spells

Create Attacks - создание кнопки Attacks вызывающей меню с возможными атаками персонажа (монстра)

Create Checks - создание кнопки Other вызывающей меню с проверками характеристик, навыков и спас-бросков

Требуемые скрипты: Token Mod, Token actions, 5eOGL-books

/w gm &{template:default}{{name=**Token-mod api**
[Set Default Token](!token-mod --set defaulttoken)
[Token Mod API help](!token-mod --help)
**TOKEN-ACTIONS**
[Create Token Actions](!ta) [Create Spellbook](!generate-spellbook) [Create Attacks](!generate-attackbook) [Create Checks](!generate-checkbook)}}

​​​​​​​​​GameUtilitiesOGL-1

Название в панели: 📗

разобраться и понять Описание: ХЗ

Требуемые скрипты: Group Check

/w gm &{template:default}{{name=Game Utilitiess}}{{[Group Check](!group-check)[Reset HP](!token-mod --set bar3_reset|0)}}{{**Saves & Damage**}}{{[Play Slots](!token-mod --set statusmarkers|red:[[1d9]]|green:[[1d9]]|blue:[[1d9]] )}}{{**MI**}}{{[Players can ids](!token-mod --config players-can-ids|on)[Show name](!token-mod --on showname)[move selected tokens to gm layer](!token-mod --set layer|gmlayer)[turn blue aura on](!token-mod --on showplayers_aura1 --set aura1_radius|35 aura1_color|0000ff)}}{{[help](!token-mod --help)}}{{**Nameplate**}}{{[Name On](!token-mod --set showplayers_name|yes showname|yes) | [Name Off](!token-mod --set showplayers_name|no showname|yes)}}{{**Light & Vision**}}{{[Snuff](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|0 light_dimradius|0 light_angle|360) | [Sight](!token-mod --on showname light_hassight light_angle|360) | [Blind](!token-mod --off showname light_hassight light_angle|360) | [Spot](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|1 light_dimradius|0 light_angle|360) | [GM](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|5 light_dimradius|5 light_angle|360)[Candle](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|5 light_dimradius|0 light_angle|360) | [Lamp](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|30 light_dimradius|15 light_angle|360) | [Torch](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|40 light_dimradius|20 light_angle|360)[Hooded Lantern](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|60 light_dimradius|30 light_angle|360) | [Bullseye Lantern](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|120 light_dimradius|60 light_angle|90)[Darkvision](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|60 light_dimradius|0 light_angle|360) | [DV90](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|90 light_dimradius|0 light_angle|360) | [DV120](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|120 light_dimradius|0 light_angle|360) | [*Light*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|40 light_dimradius|20 light_angle|360) | [*Daylight*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|120 light_dimradius|60 light_angle|360) | [*Faerie Fire*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|1 light_angle|3600 light_dimradius|0 statusmarkers|purple light_angle|360)}}{{**Status**}}{{[Blue](!token-mod --set statusmarkers|!blue) | [Purple](!token-mod --set statusmarkers|!purple) | [Pink](!token-mod --set statusmarkers|!pink) | [Yellow](!token-mod --set statusmarkers|!yellow) | [OFF](!token-mod --set statusmarkers|=dead|-dead)}}{{**Miscellaneous**}}{{[Follow](!showMarchingOrderMenu) }}{{**Initiative**}}{{[Roll Initiative](!group-init) | [Clear Tracker](!clear)}}{{[Sort Tracker](!order)}}{{**menu**}}{{[Set Default Token](!token-mod --set defaulttoken) }}

​​​​​​​​​GameUtilitiesOGL-1

📕

разобраться и понять Описание: ХЗ

Требуемые скрипты: Token Mod

/w gm &{template:default} {{name=Game Utilities 2}}{{
**Saves & Damage**
[Group Check](!group-check)
[Reset HP](!token-mod --set bar3_reset|0)
[Direct Damage](!#Apply-Damage)
[Play Slots](!token-mod --set statusmarkers|red:[1d9]]|green:[[1d9]]|blue:[[1d9]])
**Light & Vision**
[Snuff](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|0 light_dimradius|0 light_angle|360) | [Sight](!token-mod --on showname light_hassight light_angle|360) | [Blind](!token-mod --off showname light_hassight light_angle|360) | [Spot](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|1 light_dimradius|0 light_angle|360) | [GM](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|5 light_dimradius|5 light_angle|360) [Candle](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|5 light_dimradius|0 light_angle|360) | [Lamp](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|30 light_dimradius|15 light_angle|360) | [Torch](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|40 light_dimradius|20 light_angle|360) [Hooded Lantern](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|60 light_dimradius|30 light_angle|360) | [Bullseye Lantern](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|120 light_dimradius|60 light_angle|90) [Darkvision](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|60 light_dimradius|0 light_angle|360) | [DV90](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|90 light_dimradius|0 light_angle|360) | [DV120](!token-mod --set light_otherplayers|off light_radius|120 light_dimradius|0 light_angle|360) | [*Light*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|40 light_dimradius|20 light_angle|360) | [*Daylight*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|120 light_dimradius|60 light_angle|360) | [*Faerie Fire*](!token-mod --set light_otherplayers|on light_radius|1 light_angle|3600 light_dimradius|0 statusmarkers|purple light_angle|360)
**Initiative**
[Roll Initiative](!group-init) | [Clear Tracker](!clear) | [Sort Tracker](!order)
**Status**
[Blue](!token-mod --set statusmarkers|!blue) | [Purple](!token-mod --set statusmarkers|!purple) | [Pink](!token-mod --set statusmarkers|!pink) | [Yellow](!token-mod --set statusmarkers|!yellow) | [OFF](!token-mod --set statusmarkers|=dead|-dead)
**Nameplate**
[Name On](!token-mod --set showplayers_name|yes showname|yes) | [Name Off](!token-mod --set showplayers_name|no showname|yes)
**MI**
[TokenMod ids](!token-mod --config players-can-ids|on)
[bull](!token-mod --on showname)
[move 2 gm layer](!token-mod --set layer|gmlayer)
[turn blue aura on](!token-mod --on showplayers_aura1 --set aura1_radius|35 aura1_color|0000ff)
[clear markers](!token-mod --set statusmarkers|=blue|-blue)
[Set Default Token](!token-mod --set defaulttoken)
[help](!token-mod --help)
}}

👁‍🗨SELECTED-PERCEPTION

Описание: Скрытно от игрока осуществляет проверку Восприятия и выводит информацию о пассивном Восприятии "шепотом" в чат.

Требуемые скрипты: N/A

/w gm @{selected|wtype}&{template:npc}{{always=1}} {{name=@{selected|npc_name}}} {{rname=Perception}} {{mod=}} {{r1=[[@{selected|d20}+[[@{selected|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}} {{r2=[[@{selected|d20}+[[@{selected|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}}
/w gm @{selected|wtype}&{template:npc}{{normal=1}}{{name=@{selected|npc_name}}}{{rname=Passive Perception}} {{mod=}} {{r1=[[10+[[@{selected|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}}

Party Perception

Описание: втайне от игроков делает активную проверку Perception и выводит показатель пассивного Восприятия.

Перед использованием необходимо заменить PC1, PC2, PC3, PC4 на имена персонажей.

/w gm @{PC1|wtype}&{template:npc}{{always=1}} {{name=@{PC1|npc_name}}} {{rname=Perception}} {{mod=}} {{r1=[[@{PC1|d20}+[[@{PC1|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}} {{r2=[[@{PC1|d20}+[[@{PC1|npc_perception}]][PERCEPTION]]] Passive [[10+[[@{PC1|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}}
/w gm @{PC2|wtype}&{template:npc}{{always=1}} {{name=@{PC2|npc_name}}} {{rname=Perception}} {{mod=}} {{r1=[[@{PC2|d20}+[[@{PC1|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}} {{r2=[[@{PC2|d20}+[[@{PC2|npc_perception}]][PERCEPTION]]] Passive [[10+[[@{PC2|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}}
/w gm @{PC3|wtype}&{template:npc}{{always=1}} {{name=@{PC3|npc_name}}} {{rname=Perception}} {{mod=}} {{r1=[[@{PC3|d20}+[[@{PC1|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}} {{r2=[[@{PC3|d20}+[[@{PC3|npc_perception}]][PERCEPTION]]] Passive [[10+[[@{PC3|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}}
/w gm @{PC4|wtype}&{template:npc}{{always=1}} {{name=@{PC4|npc_name}}} {{rname=Perception}} {{mod=}} {{r1=[[@{PC4|d20}+[[@{PC4|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}} {{r2=[[@{PC4|d20}+[[@{PC4|npc_perception}]][PERCEPTION]]] Passive [[10+[[@{PC4|npc_perception}]][PERCEPTION]]]}}

👁Perception

Описание: Быстрая проверка Восприятия.

Требуемые скрипты: N/A

/w gm Perception: %{Selected|npc_perception} @{selected|wtype}&{template:npc} {{name=@{selected|npc_name}}} {{rname=Perception}} {{mod=@{selected|npc_perception}}} {{r1=[[1d20+@{selected|npc_perception}]]}} @{selected|rtype}+@{selected|npc_perception}]]}}

Party Stealth

Описание: втайне от игроков делает активную проверку Cкрытности.

Перед использованием необходимо заменить PC1, PC2, PC3, PC4 на имена персонажей.

Party Insight

Описание: втайне от игроков делает активную проверку Insight.

Перед использованием необходимо заменить PC1, PC2, PC3, PC4 на имена персонажей.

❤❤healing-potions

Описание: С помощью выпадающего списка используется один из видов лечебных зелий, восстанавливая соответствующее количество HP

Требуемые скрипты: Token Mod

&{template:npcaction} ?{Type| Healing, {{rname=Potion of Healing}} {{name=**@{Selected|character_name} is healed.**}} {{r1=[[ {@{target|Target|bar1}+2d4+2, @{target|Target|bar1|Max}d1}kl1]]}}
!token-mod --set bar1_value|[[{@{target|Target|bar1}+2d4+2, @{target|Target|bar1|Max}d1}kl1]] --ids @{target|Target|token_id} | Greater, {{rname=Greater Potion of Healing}} {{name=**@{Selected|character_name} is healed.**}} {{r1=[[ {@{target|Target|bar1}+4d4+4, @{target|Target|bar1|Max}d1}kl1]]}}
!token-mod --set bar1_value|[[{@{target|Target|bar1}+4d4+4, @{target|Target|bar1|Max}d1}kl1]] --ids @{target|Target|token_id} | Superior, {{rname=Superior Potion of Healing}} {{name=**@{Selected|character_name} is healed.**}} {{r1=[[ {@{target|Target|bar1}+8d4+8, @{target|Target|bar1|Max}d1}kl1]]}}
!token-mod --set bar1_value|[[{@{target|Target|bar1}+8d4+8, @{target|Target|bar1|Max}d1}kl1]] --ids @{target|Target|token_id}| Supreme, {{rname=Supreme Potion of Healing}} {{name=**@{Selected|character_name} is healed.**}} {{r1=[[ {@{target|Target|bar1}+10d4+20, @{target|Target|bar1|Max}d1}kl1]]}}
!token-mod --set bar1_value|[[{@{target|Target|bar1}+10d4+20, @{target|Target|bar1|Max}d1}kl1]] --ids @{target|Target|token_id}}

🛠️Base-menu

проверить. абсолютно не уверен что работает так как я ожидаю Описание: Настройка токена

Требуемые скрипты: Token Mod

!token-mod {{
--on showname
light_hassight
showplayers_name
showplayers_bar1
showplayers_bar2
showplayers_bar3
showplayers_aura1
showplayers_aura2
--set represents|?{Character Name}
bar2_link|ac
bar1_link|hp
bar3_link|spell_save_dc
light_radius|5
light_dimradius|=-5
defaulttoken
}}

🗡ApplyDamage

разобраться и понять Описание: ХЗ

Требуемые скрипты: Group Check

!group-check {{
--Dexterity Save
--process
--subheader vs DC ?{DC}
--button ApplyDamage !apply-damage
~dmg [[?{Damage}]]
~type ?{Damage on Save|Half,half|None,none}
~DC ?{DC}
~saves RESULTS(,)
~ids IDS(,)
}}

✍🏻Easy-Exp-Macros-OGL

Описание: Позволяет легко учитывать получаемый опыт, как с токенов противников, которые были побеждены так и с учетом ручного ввода. Версия для листа OGL

Требуемые скрипты: Easy Expirience

/w gm &{template:default} {{name= Easy Experience}} {{content=
Selected Token
[Token](!xp challenge @{selected|xp} ?{How many|1} )
Manual
[Manual](!xp challenge ?{How much|0} )
End of Session
[Session](!xp session)
}}

💀❤NPC-RND-HP

Описание: Перебрасывает значение HP у монстра / NPC перепрописывая их в токене

Требуемые скрипты: Token Mod

!token-mod --set bar3|[[@{selected|npc_hpformula}]]

Potion-Healing

/em applies a Potion of healing to @{target|Target|token_name}
!token-mod {{
--set
bar3_value|[[{@{target|Target|bar3}+2d4+2, @{target|Target|bar3|Max}d1}kl1]]
--ids
@{target|Target|token_id}
}}

Light/Vision options

Сверить с другими меню по видимости/обзору/зрению взять лучшее и потом удалить 👁

?{
Light/Vision options:
|Normal vision,!token-mod --set light_radius#1 light_dimradius#0 --on light_otherplayers
|Off,!token-mod --set light_radius#0 light_dimradius#0 --off light_otherplayers
|Darkvision,!token-mod --set light_radius#70 light_dimradius#=-70 --off light_otherplayers
|Candle,!token-mod --set light_radius#10 light_dimradius#7 --on light_otherplayers
|Lamp,!token-mod --set light_radius#30 light_dimradius#17 --on light_otherplayers
|Torch/Light Cantrip,!token-mod --set light_radius#40 light_dimradius#22 --on light_otherplayers
|Hooded Lantern/Bonfire,!token-mod --set light_radius#60 light_dimradius#31 --on light_otherplayers
|Daylight Spell,!token-mod --set light_radius#120 light_dimradius#61 --on light_otherplayers
|True Seeing,!token-mod --set light_radius#119 light_dimradius#119 --on light_otherplayers
}

PCUtilsOGL

/w @{selected|character_name} &{template:desc} {{desc=
**PC Utilities**
[> Whisper to GM (wgm)](~PCutilsOGL|wgm)
[> Whisper to Token (wch)](~PCutilsOGL|wch)
[> Miscellaneous D20 Roll (roll)](~PCutilsOGL|roll)
[> Calculator (calc)](~PCutilsOGL|calc)
[> Turn /talktomyself on/off (ttms)](~PCutilsOGL|ttms)
[> Post an Image (img)](~PCutilsOGL|img)
[> Post a Link (link)](~PCutilsOGL|link) }}

InfoOGL

🛐

/w gm &{template:desc} {{desc=**INFO&HELP**
Наш ►►►[Discord](https://discord.gg/Xsb4qC)
В данном кампании используется лист персонажа
►►►**[5E OGL ROLL20](https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20)**
Документация на английском для листа персонажа - ►►►[**Documentation**](https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20)
Настройка Roll20 при использовании 5E OGL ROLL20
►►►[**Руководство Palant'а**](https://github.com/palikhov/palant_roll20_setup/wiki/)
Дополнительное руководство для игроков с описанием настроек и используемых макросов доступно здесь - ►►►[**РУКОВОДСТВО ИГРОКА**](https://github.com/palikhov/palant_roll20_setup/wiki/06.-Руководство-для-игроков-OGL)
}}

a macro template for any repeating section of the OGL sheet

/w @{selected|character_name} &{template:npcaction} {{rname=Checks}} {{description=Select Attack
[@{selected|repeating_attack_$0_atkname}](~selected|repeating_attack_$0_attack)[@{selected|repeating_attack_$1_atkname}](~selected|repeating_attack_$1_attack) [@{selected|repeating_attack_$2_atkname}](~selected|repeating_attack_$2_attack)
}}

for spells

/w @{selected|character_name} &{template:npcaction} {{rname=Spells}} {{description=Select Spell
[@{selected|*******}](~selected|@@@@@@)
}}

** replace with spell levels reference repeating macro (change spell to spellname) [%{selected|repeatingspell-1$0spell} >>>> @{selected|repeating_spell-1$0_spellname}]

List of callable names for each repeating section and their section name repeating(section name)$0_(name called) traits > name tool > toolname proficiencies > name inventory > itemname (for money) @{selected|} [replace with cp,sp,ep,gp,pp]

Statblock macro

/w GM &{template:npcaction} {{rname=@{selected|npc_name}}} {{description=**AC** = @{selected|AC}
**Type** = @{selected|npc_type}
**Challenge** = @{selected|npcd_challenge}
**XP** = @{selected|npcd_xp}
**HP** = @{selected|npc_hpbase}
**Speed** = @{selected|npc_speed}
**STR** = @{selected|strength} @{selected|npcd_str_mod}
**DEX** = @{selected|dexterity} @{selected|npcd_dex_mod}
**CON** = @{selected|constitution}} @{selected|npcd_con_mod}
**INT** = @{selected|intelligence} @{selected|npcd_int_mod}
**WIS** = @{selected|wisdom} @{selected|npcd_wis_mod}
**CHA** = @{selected|charisma} @{selected|npcd_cha_mod}
**Immunity** = @{selected|npc_immunities}}
**Immunity Condition** = @{selected|npc_condition_immunities}} **Senses** = @{selected|npc_sensesbase}}}

&{template:default}{{name=Scorching Ray}}{{attack = + [[1d4]] on attack roll If bless is active
•[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
•[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
•[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit ?{Spell Slot|
2,
My 3 **Rays** do **Fire Damage** to selected targets |
3,
• Attack 4 [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
My 4 **Rays** do **Fire Damage** to selected targets |
4,
• Attack 4 [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• Attack 5 [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
My 5 **Rays** do **Fire Damage** to selected targets|
5,
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
My 6 **Rays** do **Fire Damage** to selected targets|
6,
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
My 7 **Rays** do **Fire Damage** to selected targets|
7,
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
My 8 **Rays** do **Fire Damage** to selected targets|
8,
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
My 9 **Rays** do **Fire Damage** to selected targets|
9,
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
• [[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]/[[1d20+@{Player_name|charisma_mod}+@{Player_name|pb}]]
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic
[[2d6]]Fire[[1d6]] necrotic If crit
My 10 **Rays** do **Fire Damage** to selected targets
}}}

TokenUtilsOGL

🔗Token

/w @{selected|character_name} &{template:desc} {{desc=
**Token Utilities 1**
[Create token of monster](~DMUtilsOGL|Monster-Token-Setup)
[Create token of NPC](~DMUtilsOGL|NPC-Token-Setup)
[Create token of PC](~DMUtilsOGL|PC-Token-Setup)
[NPC RND HP](~DMUtilsOGL|NPC-RND-HP)
}}

Заготовка для спеллбука NPC

@{wtype} &{template:default}{{name=@{character_name} Spellcasting}} {{Spell Save DC @{spell_save_dc}=@{spell_attack_bonus} to hit with spell attacks}}{{Spells
=[@{repeating_spell-cantrip_$0_spellname}](~selected|repeating_spell-cantrip_$0_spell)
[@{repeating_spell-cantrip_$1_spellname}](~selected|repeating_spell-cantrip_$1_spell)
[@{repeating_spell-cantrip_$2_spellname}](~selected|repeating_spell-cantrip_$2_spell)
[@{repeating_spell-1_$0_spellname}](~selected|repeating_spell-1_$0_spell)
[@{repeating_spell-1_$1_spellname}](~selected|repeating_spell-1_$1_spell)
[@{repeating_spell-2_$0_spellname}](~selected|repeating_spell-2_$0_spell)
[@{repeating_spell-2_$1_spellname}](~selected|repeating_spell-2_$1_spell)
}}

Макросы для магических предметов

Wand of Magic Missiles OGL

@{wtype} &{template:atkdmg} {{rname=Wand of Magic Missiles}} {{attack=0}} {{range=120 feet}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=[[ [[2+?{Charges|1}]]d4 + [[2+?{Charges}]] ]]}} {{dmg1type=force}} {{damage=1}} {{desc=1}} {{desc=?{Charges} charge(s)}} {{charname=@{Testing|character_name}}}
!setattr --charid @{Testing|character_id} --repeating_resource_$0_resource_right|1 --silent

Roll20 forum

Staff of Healing OGL

/em using Staff of Healing
?{Staff of Healing|Cure Wounds,%{Testing|Cure-Wounds}|Lesser Restoration,%{Testing|Lesser-Restoration}|Mass Cure Wounds,%{Testing|Mass-Cure-Wounds}}
@{wtype}&{template:dmg&# 125; {{rname=Cure Wounds&# 125;&# 125;{{range=Touch&# 125;&# 125;{{damage=1&# 125;&# 125;{{dmg1flag=1&# 125;&# 125; {{dmg1=[[1d8+[[@{spellcasting_ability}]]]]&# 125;&# 125; {{dmg1type=Healing&# 125;&# 125;{{hldmg=[[[[(1*{(?{Charges&# 124;1&# 124;2&# 124;3&# 124;4&# 125;-1)&# 44;@{other_resource}&# 125;kl1)]]d8]]&# 125;&# 125;
!setattr --charid @{character_id} --modb --other_resource&# 124;-?{Charges&# 125; --silent
@{wtype}&{template:spell&# 125; {{level=abjuration 2&# 125;&# 125; {{name=Lesser Restoration&# 125;&# 125; {{castingtime=1 action&# 125;&# 125; {{range=Touch&# 125;&# 125;{{v=1&# 125;&# 125; {{s=1&# 125;&# 125;{{duration=Instantaneous&# 125;&# 125;{{description=You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting it. The condition can be blinded&# 44; deafened&# 44; paralyzed&# 44; or poisoned.&# 125;&# 125;
!setattr --charid @{character_id} --modb --other_resource&# 124;-2 --silent
@{wtype}&{template:dmg&# 125;{{rname=Mass Cure Wounds&# 125;&# 125;{{range=60 ft&# 125;&# 125;{{damage=1&# 125;&# 125;{{dmg1flag=1&# 125;&# 125;{{dmg1=[[3d8]]&# 125;&# 125;{{dmg1type=Healing&# 125;&# 125;
!setattr --charid @{character_id} --modb --other_resource&# 124;-5 --silent
@{output_option} &{template:5e-shaped&# 125;{{title=Mass Cure Wounds&# 125;&# 125;{{range=60 ft&# 125;&# 125;{{trait=1&# 125;&# 125;{{heal=[[3d8]]&# 125;&# 125; {{uses=@{repeating_equipment_-KbFI1CvPYgpQEOMsWgZ_uses}&# 125;&# 125; {{uses_max=@{repeating_equipment_-KbFI1CvPYgpQEOMsWgZ_uses|max}&# 125;&# 125;
!setattr --charid @{character_id} --modb --repeating_equipment_-KbFI1CvPYgpQEOMsWgZ_uses&# 124;-5 --silent
@{output_option} &{template:5e-shaped&# 125; {{title=Lesser Restoration&# 125;&# 125; {{spell=1&# 125;&# 125; {{spell_level=^{2ND_LEVEL&# 125;&# 125;&# 125; {{school=^{ABJURATION&# 125;&# 125;&# 125; {{casting_time=^{1_ACTION&# 125;&# 125;&# 125; {{range=Touch&# 125;&# 125; {{components=^{COMPONENTS_V_S&# 125;&# 125;&# 125; {{duration=^{INSTANTANEOUS&# 125;&# 125;&# 125; {{content=You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting it. The condition can be blinded&# 44; deafened&# 44; paralyzed&# 44; or poisoned.&# 125;&# 125;
!setattr --charid @{character_id} --modb --repeating_equipment_-KbFI1CvPYgpQEOMsWgZ_uses&# 124;-2 --silent

https://app.roll20.net/forum/post/4467673/slug}

Перечень макросов, работающих в базовом аккаунте